Event 6: Heart Croquet
[งานกีฬาโครเกต์หัวใจ]
ในปีนี้งานแข่งกีฬานิทานประจำปี After Tale School ก็คงจะเป็นกีฬาอะไรไปไม่ได้นอกจาก โครเกต์ กีฬาชื่อดังประจำโรงเรียน กีฬายอดฮิตของเหล่าชนชั้นสูงในอดีตที่แม้แต่สตรีก็สามารถล้มชายชาตรีได้ เพื่อรำลึกถึงทายาทราชินีแดงรุ่น 1 ที่ก่อตั้งโรงเรียนนี้ขึ้นมา แม้จะถูกดัดแปลงจากโครเกต์ต้นฉบับเพื่อความสนุกสนานก็ตาม การแข่งขันนี้ไม่ได้วัดกันแค่เพียงพละกำลัง การวางแผนและกลยุทธ์อันชาญฉลาดเองก็อาจนำมาซึ่งชัยชนะได้ จับไม้ฟลามิงโก้ให้พร้อม และตีเหล่าเม่นออกไปให้สุดกำลัง ฮาร์ทโครเกต์!! ศึกตัดสินที่มีเพียงผู้แข็งแกร่งเท่านั้นที่จะอยู่รอด
ระยะเวลากิจกรรม: วันที่ 25-27 พฤศจิกายน 2022 [3 วัน] ฤดูหนาว
เริ่มอีเว้นท์เวลา: 12:00 น. ของวันที่ 25
เวลาเริ่มแข่งแมทช์แรก: 19:00 น. ของวันที่ 25
เครื่องแบบ: ส่วนของเครื่องแบบ จะให้ฝ่ายสต๊าฟจากหอตัวเองเป็นคนจัดหามาให้ (หรือจะช่วยกันทั้งหอก็ได้) โดยชุดที่ใส่จะต้องเน้นสีประจำหอตัวเอง
สามารถหาเรฟชุดจากอินเตอร์เน็ต หรือหากอยากวาดออกแบบเองก็ทำได้ แต่ทุกคนในหอจะต้องใส่ชุดเหมือนกันไม่ว่าจะอยู่ฝ่ายไหนตำแหน่งไหนก็ตาม แตกต่างกันได้เล็กน้อย แต่โดยรวมแล้วต้องเหมือนกันมากกว่า 85% (หากตกลงเรื่องชุดกันได้แล้วให้ส่งมาให้ที่ DM ทหารไพ่)
Sport
Staff – โรลเพลย์อิสระคอยช่วยเหลือคนในหอ เช่น การปฐมพยาบาล การเตรียมของ ฯลฯ จะต้องแขวนป้าย, ผูกโบว์, เข็มกลัด, ผ้าผูกแขน หรืออะไรก็ได้ที่เขียนว่า Staff เอาไว้ เพื่อง่ายต่อการเรียกหาจากคนในหอ โดยสัญลักษณ์ของ Staff จะต้องใส่เหมือนกันทั้งหอ
Cheer - โรลเพลย์อิสระคอยเชียร์สมาชิกในหอไม่ว่าจะฝ่ายนักกีฬาหรือฝ่ายสต๊าฟก็ตาม นอกจากชุดที่ออกแบบแล้วสามารถหาพร็อบเสริมมาช่วยเชียร์ได้ตามใจชอบ
Sport – นักกีฬา เหมาะสำหรับผู้ที่สามารถเล่น Role-Play แอคทีฟหน้าไมค์ได้ตั้งแต่เวลา 19:00 น. เป็นต้นไป (อาจมีการลากยาวไปเกือบเที่ยงคืนในวันแรกเพราะมีแข่ง 2 แมทช์) สามารถลงชื่อไว้เป็นตัวสำรองได้แม้ไม่ได้ลงแข่ง หากลงสนามแล้วจะต้องสะพายกระเป๋าใส่อุปกรณ์ในการเล่นโครเกต์ไว้ด้วย
***แต่ละหอไม่จำเป็นต้องลงชื่อให้ครบทุกฝ่าย ฝ่ายสต๊าฟก็สามารถไปช่วยฝ่ายเชียร์ได้หากไม่มีคน***
***แต่การแข่งกีฬาสามารถเล่นได้เฉพาะผู้ที่ลงชื่อเท่านั้น หากหอไหนไม่มีใครว่างเป็นนักกีฬาก็สามารถสละสิทธิ์ไม่เข้าร่วมกิจกรรมการแข่งได้เช่นกัน****
สถานที่: เขาวงกตของโรงเรียนที่จะถูกเปลี่ยนรูปแบบให้เป็นสนามต่างๆ ในแต่ละแมทช์
Cheer
Staff
วิธีเล่น:
[การทำกิจกรรมจะแบ่งเป็น 2 พาร์ท คือส่วนการเล่น Web-Game และส่วน Roleplay]
(แม้ไม่เข้ าร่วม Roleplay ก็สามารถเข้าร่วมวาดรูปตามชุดธีมหอและเช็คชื่อบน Web-Game ได้เช่นกัน)
แบบฟอร์มสำหรับลงจองตำแหน่ง: https://forms.gle/txXUL4k4am89x2Qh9
ระยะเวลาจองแบบฟอร์ม: วันที่ 21 พฤศจิกายน 2022 - วันที่ 23 พฤศจิกายน 2022 เวลา 23:59 น.
ประกาศรายชื่อฝ่ายต่างๆ วันที่ 24 พฤศจิกายน 2022
***หากไม่ลงจองตำแหน่งในแบบฟอร์ม จะถูกจัดไปอยู่ฝ่ายสต๊าฟโดยอัตโนมัติ***
ส่วน Web-Game
เวลาที่สามารถเข้าร่วม: 25 พฤศจิกายน 00:00 น. - 27 พฤศจิกายน 23:59 น. **3 วัน**
***หากไม่ลงจองตำแหน่งในแบบฟอร์ม จะถูกจัดไปอยู่ฝ่ายสต๊าฟโดยอัตโนมัติ***
***เปิดให้กด 3 วัน กดแค่ 1 ครั้ง วันไหนก็ได้ในระยะเวลากิจกรรม***
1.กดเข้าไปใน Web-Game และไปที่หน้า Event
2.กดปุ่ม Enter ในหน้า Event เพื่อเข้าหน้ากิจกรรม
3.กดเลือกตำแหน่งที่ทำการลงชื่อเอาไว้ในแบบฟอร์ม เพื่อลงชื่อเข้างานกีฬาฮาร์ทโครเกต์ ลงชื่อในตำแหน่งที่ตัวเองได้จองไว้ในฟอร์ม
ส่วน Roleplay
[เวลาที่สามารถเข้าร่วม วันที่ 25 พฤศจิกายน เวลา 00:00 น. - 27 พฤศจิกายน 23:59 น.]
วิธีเล่นโรลเพลย์สำหรับตำแหน่งสต๊าฟและเชียร์
สามารถโรลเพลย์อิสระช่วยเหลือหรือเชียร์เพื่อนได้ โดยเมื่อปิดท้ายกีฬาสีวันสุดท้ายแล้วจะมีให้ส่งลิงก์ทวิตอย่างน้อยฝ่ายละ 1 ทวิตเพื่อรับแต้มของหอ
-
ไม่จำเป็นต้องโรลเพลย์ช่วยเหลือหรือเชียร์แต่เพื่อนในหอก็ได้
วิธีเล่นโรลเพลย์สำหรับตำแหน่งนักกีฬา
กฎกติกาในการแข่งกีฬาฮาร์ทโครเกต์:
การแข่งขันจะเป็นรูปแบบ Championship คัดผู้แพ้ออก:
จะแข่งพร้อมกันทุกหอ มีทั้งหมด 4 แมทช์ด้วยกัน ในแต่ละแมทช์จะคัดหอที่อยู่ที่สุดท้ายออก 1 หอ
วิธีการเล่นฮาร์ทโครเกต์
เล่นโดยอิงจากนิทานเรื่องอลิซในแดนมหัศจรรย์ ที่จะใช้ไม้ฟลามิงโก้หลากสีเป็นตัวตี ส่วนลูกที่ตีจะเป็นน้องเม่นหลากสี ทั้งสองอย่างสามารถพูดและขยับตัวได้ แต่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตจริงๆ เพราะถูกสร้างจากเวทมนตร์เพื่อใช้ในการแข่งกีฬานี้โดยเฉพาะ
1. ในเวลา 12:30-14:00 น. ของวันที่ 25 ทหารไพ่จะตั้งโพสต์ขอตัวแทนแต่ละหอมาเลือกสีน้องเม่นเพื่อเอาไปใช้เป็นลูกและสุ่มลำดับการเล่นของแต่ละหอ
-
น้องเม่นที่เลือกไปต้องเอาไปใช้ในการแข่งของวันนั้น
-
จะมีการสุ่มลำดับใหม่ทั้ง 3 วัน
-
ลำดับการเล่นจะมีผลต่อการแข่งขันเป็นอย่างมาก
-
ออกมาเลือกอิโมจิ > เม่นไม่จำเป็นต้องเป็นนักกีฬาเพียงอย่างเดียว ส่งตัวแทนใครมาก็ได้
-
หากหมดเวลาและไม่มีตัวแทนออกมาทหารไพ่จะทอยเต๋าสุ่มลำดับให้อัตโนมัติ
2. ก่อนการแข่งขัน 30 นาที (18:30) ทหารไพ่จะเปิดโพสต์ก่อนการแข่ง ซึ่งในโพสต์นั้นจะมีรายละเอียดดังนี้
-
ทหารไพ่จะโพสต์แม็พที่ใช้ในการแข่งขันและรายชื่อไม้ฟลามิงโก้ทั้งหมด (ดูตัวอย่างแม็พคร่าวๆ ได้ที่นี่ : https://docs.google.com/spreadsheets/d/138H-0eO4kvLPMhVflfY9Fhjbltgpwnoiv_Qlj-lsPCg/edit?usp=sharing)
-
นักกีฬาต้องดูแม็พและเลือกไม้ฟลามิงโก้ที่ตนจะใช้ทั้งหมด 3 ไม้ก่อนลงสนาม บังคับเลือกระยะละ 1 ไม้เท่านั้น ไม่สามารถเปลี่ยนไม้ระหว่างการเล่นได้ ซึ่งไม้ฟลามิงโก้แต่ละไม้ จะมีค่าระยะในการตีที่แตกต่างกัน และจะผู้เข้าแข่งขันจะตีได้แค่ในระยะที่ไม้กำหนดให้เท่านั้น
-
หากเลือกไม้ฟลามิงโก้สีเดียวกับเม่นที่ตัวเองมี ค่าระยะที่ได้รับจะบังคับ x2 ทุกครั้งที่ตีทันทีไม่ว่าจะต้องการหรือไม่
-
*ผู้เข้าแข่งขันรายงานตัวทาง DM เท่านั้น* และให้เลือกไม้ฟลามิงโก้ทั้ง 3 ไม้ส่งมาก่อนจะเริ่มการแข่งขัน
-
หากเกิน 30 นาทีและไม่มีนักกีฬาจากหอไหนมารายงานตัวและส่งไม้ฟลามิงโก้มาจะถือว่าสละสิทธิ์ออกจากการแข่งขัน (จะมีการเตือนใน 10 นาทีสุดท้าย)
**จะต้องเป็นคนที่ลงเป็นตำแหน่งนักกีฬาเท่านั้นจึงจะสามารถมาลงยืนยันได้**
**แต่ละหอลงได้แค่ 1 คน ต่อ 1 แมทช์ ไม่สามารถเปลี่ยนผู้เข้าแข่งขันระหว่างแมทช์ได้**
3. เมื่อเริ่มเกม ทหารไพ่จะทำการแท็กผู้เข้าแข่งขันตามลำดับ โดยผู้เข้าแข่งขันจะต้องโรลเพลย์เลือกทั้งหมด 3 อย่าง ได้แก่
3.1 ชื่อไม้ที่ใช้ตี
3.2 เลือกค่าที่ตี (ดูจากความสามารถของไม้)
3.3 เลือกทิศทางในการตี (ซ้าย, ขวา, หน้า, หลัง)
ตัวอย่าง เช่น
ฟีเน่: //ตีด้วยไม้ฟลามิงโก้แก่ชรา ระยะ 1 ไปด้านขวา
ลาเต้: //ตีด้วยไม้ฟลามิงโก้ไฟแรง ระยะ 10 ไปด้านหน้า
4. เมื่อตีแล้วเม่นของเราจะขยับไปในทิศทางที่ตีในสนามด้วยระยะที่เลือกไว้
5. สามารถตีเม่นให้ออกจากระยะทางของห่วง หรือเลือกจงใจตีไปตกช่องเดียวกับคนก่อนหน้าก็ได้ แต่ไม่สามารถตีเม่นออกนอกสนามได้ หากมีการระบุค่ามาเกินเม่นก็จะถูกตีไปให้อยู่ในช่องชิดขอบสนามเท่านั้น
6. ในการชนะ ผู้เล่นจะต้องตีให้ลอดตำแหน่งของห่วงจากจุดเริ่มต้นไปจนถึงจุดสิ้นสุด และจะต้องตีกลับลอดห่วงจากจุดสิ้นสุดไปจนถึงจุดเริ่มต้นอีกครั้ง โดยไม่สามารถข้ามลำดับห่วงได้ ต้องตีเม่นให้ลอดตามลำดับเท่านั้น
7. หากผู้เข้าแข่งขันคนไหนที่ตีลอดทุกห่วงตามลำดับและกลับมาถึงจุดเริ่มต้นได้ก่อน จะถือว่าเป็นฝ่ายชนะ และจบการแข่งขันทันที
8. ผู้ที่อยู่ลำดับสุดท้ายของสนามจะถูกคัดออก แต่หากมีลำดับสุดท้ายมากกว่า 1 คน จะทำการแข่งต่อเพื่อหาผู้ชนะในลำดับถัดไป
9. ในระหว่างการแข่งอาจมีการโครเกต์ได้ การโครเกต์คือการที่ผู้เข้าแข่งขันตีเม่นให้มาลงช่องเดียวกับผู้เข้าแข่งขันที่อยู่ก่อนหน้านี้ และเมื่อตีมาลงช่องเดียวกันแล้วจะสามารถตีเม่นของผู้เล่นคนก่อนหน้าให้ออกจากช่องโดยใช้ระยะตามไม้ที่ตนเองมีได้
**อิงตามหลักโครเกต์ที่หากตีลูกไปตกในตำแหน่งเดียวกันกับลูกของทีมอื่น จะมีสิทธิ์ในการตีลูกทีมอื่นออก ลำดับการเล่นจึงมีผลต่อการแข่งขัน**
ตัวอย่าง เช่น
ลาเต้: //เม่นสีเหลืองอยู่ช่องที่ 6
ไบออน: //เม่นสีม่วงอยู่ช่องที่ 4
//ตีเม่นด้วยไม้ฟลามิงโก้แก่ชรา ระยะ 2 ไปด้านหน้า และไปหยุดอยู่ในช่องที่ 6
[โครเกต์!! ไบออนมีสิทธิได้ตีเม่นของลาเต้ออกจากช่อง]
ไบออน: //ตีเม่นสีเหลืองออกจากช่องด้วยไม้ฟลามิงโก้ไฟแรง ระยะ 10 ไปด้านซ้าย
ลาเต้ >>> เม่นสีเหลืองโดนตีออกมาอยู่ทางซ้ายจากช่องเดิมถัดไปอีก 10 ช่อง
10. ภายในสนาม จะมีรูปภาพวางอยู่ หากตีไปลงช่องที่มีรูปภาพจะมีสิทธิ์พลิกเกมทำให้โชคดีลอดห่วงได้หลายห่วง หรือโชคร้ายถูกพากลับไปจุดเริ่มต้นก็ได้
11. หากแท็กเรียกแล้วผู้เข้าแข่งขันหายไปโดยไม่แจ้งล่วงหน้าเป็นเวลา 10 นาที จะถือว่าแพ้บายและตัดสิทธิ์ออกจากการแข่งขัน (จะมีการเตือนเมื่อเหลือเวลาอีก 5 นาที)
หากลงแข่งครบทั้ง 5 หอ
ในแต่ละวันจะเริ่มแข่งตั้งแต่เวลา 19:00 เป็นต้นไป และต้องมารายงานตัวพร้อมเลือกไม้ที่ใช้ในเวลา 18:30-19:00 น.
วันที่ 25 จะมีการแข่งทั้งหมด 2 แมทช์ คัดออก 2 หอ
วันที่ 26 จะมีการแข่งทั้งหมด 1 แมทช์ คัดออก 1 หอ เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ
วันที่ 27 จะมีการแข่งทั้งหมด 1 แมทช์ คัดออก 1 หอ ได้ผู้ชนะเลิศ
แนะนำแนวทางการเล่นอีเว้นท์
(ส่วนนี้เป็นเพียงคำแนะนำเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องทำตามทั้งหมด สามารถเข้าร่วมได้ตามความสะดวก)